(资料图片仅供参考)
当我们在Maya中创建和编辑那些具有高重复度的模型,如履带和锁链时,我们都会觉得枯燥并且头疼。因为即便是通过复制和粘贴进行操作,可在模型的具体构造和摆放上,依旧需要大量时间调整才能满足需求。正是这样,在这里为大家介绍Maya Modlt插件中的一个强大且实用的功能——Chain。
首先,我们制作好需要复制的最小单元,以锁链为例,一个基本的单元通常是由两个环形元素组成的。为了确保这两个元素能够成功复制并按照需求进行排列,制作好后,尽量确保它们的尺寸、形状都符合预期,并对它的坐标轴归零、清除历史记录和冻结变化。
当你完成了最小单元的制作,下一步就是通过曲线来定义复制元素的路径。这里有一个要注意的点,就是在绘制路径曲线时,不应让曲线闭合。虽然你的最终目标可能是创建一个闭合的履带模型,但在此阶段,应在曲线的某个不太显眼位置留出一个小口,这样可以避免在后续的计算中出现错误。
在模型和曲线都准备就绪后,需要先选择模型,然后再加选曲线。然后,只需点击Modlt插件中的"Make Chain"功能,就会发现模型已经按照你设置的路径进行了排列。此时,可能需要进行一些微调,以确保模型能够更完美地符合需求。可以适当通过增加或减少复制的数量;线段的长度和方向仍然可以进行调整;如果复制的模型方向有误的话,我们需要在Maya的大纲视图中选择原始模型,进行旋转或缩放,完成后不要忘记清除历史记录和冻结变化。
即便在视图窗口中已经看到模型呈现出来了,但你可能会注意到它还不是一个真正的模型。这是因为,在你点击"Bake Chain"之前,你的模型仍然处于可编辑状态。只有当你点击这个按钮后,你的模型才会变成实体模型,这一系列的流程也就算是完成了。
由此可见,使用Maya Modlt插件的Chain功能,可以更轻松地创建履带、锁链这类高重复度的模型,那么更多用法也期待你的探索。每天记录和分享自己对建模的学习成果,也欢迎大家指正、互相学习。
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